バトスピでアイカツ!な話④ その他スターターのカード編
こんにちは。
今回は残る無印キャラクターが収録されている「SD50 コラボスターター 【アイカツ!始まりの学園】」の残るカードをすべて紹介します。
今回はスピリットだけではなく、デッキを支えるマジック、創界神ネクサスも紹介していきます。
・有栖川おとめ
系統:制服の追加展開に長けたカードです。制服・衣装ともに手札の制服をノーコストで召喚する効果があります。デッキの回転速度を上げる「制服あおい」等を追加展開して、場数と攻撃回数で圧倒できます。そしてトロピカルバスケットコーデの「アピール」は星麗2体にコアを1個ずつ増やす効果。追加展開したカードのレベルを上げて、円滑な攻撃に繋いでいけます。
・北大路さくら
制服はスピリット効果耐性を持つ「アイカツオンステージ」、ブルーミングコーデはフラッシュで発動できる自身の「アピール」で星麗と衣装にスピリット効果耐性を与えつつ、ソウルコアを使いまわせる効果を持っています。先述した「トロピカルバスケットコーデ おとめ」との相性が抜群で、相互で展開しながらコアブーストができます。
・一ノ瀬かえで
制服はシンプルな召喚時1ドローとアイカツオンステージ効果、ピエロカーニバルコーデは相手による自分のスピリット破壊後に発揮し、星麗が破壊されていたら1ドローと相手のスピリット1体を手札に戻すバースト効果と、アタック時にトラッシュの星麗のスピリットを1枚回収できる「アピール」効果があります。
・藤堂ユリカ
制服はアタック/ブロック時に相手のスピリットのコアを1つリザーブに移動するコアシュート効果とアイカツオンステージ、ゴスマジックコーデは自分のライフ減少後に発揮し、相手のスピリットのコア2個をリザーブに移動させ、自分のライフが3以下であればボイドからライフを1個コアに追加するバースト効果、アタック/ブロック時に相手のスピリットのコア2つをトラッシュに移動させる「アピール」効果があります。
「サマーナイトムーンコーデ 美月」同様、コアシュートによって相手のスピリットを消滅※1させることができるスピリットです。バースト効果と「アピール」で合わせて4個のコアをフィールドから除去できるので、攻撃してきたスピリットのレベルを下げたり、消滅させることができます。
※1…消滅とは、スピリット/アルティメットのLv1に必要なコア数に満たなくなり、トラッシュに置かれることを指します。トラッシュに送られるという点では破壊と同様ですが、破壊としては扱われないので破壊時効果や「自分のスピリット破壊後」のバースト効果は使用できません。
スピリット以外のカード
・ジョニー別府
星麗&コスト3以上を神託条件とする創界神ネクサスです。
Lv1・2共通の「神域」は系統:制服と系統:星麗が召喚される度に、手札が5枚以下なら1ドローする効果。
手札からの展開を重要視しているアイカツ!において重要となる効果です。複数のジョニー別府を場に出していても、効果は重複しないのでそこは注意しましょう。
そしてLv2の「神技:2」はターン中全ての星麗のスピリットのレベルを1つ上として扱う効果。
場の星麗スピリットをLv1であればLv2、Lv2であれば3として扱う効果です。Lv2,3でなければ発揮できない効果を発揮できるほか、BPも変化しているので少ないコアでも強力な盤面を形成できます。
・光石織姫
ジョニー別府と同様、コスト3以上の星麗スピリットが神託条件の創界神です。
Lv1の「転神:5」は、ゲーム中に1回、自分の星麗スピリットを全て回復させた上で、自身をスピリットとして場に出します。スピリットとして扱ってはいますが創界神の耐性はそのまま持つので、創界神を対象とした効果しか受けず、バトルでも創界神ネクサス以外では破壊されません。
転神についてはこちらを参照
ルールマニュアルVer.10.0にあわせたルール改定に関して - ルール|Battle Spirits バトルスピリッツ トレーディングカードゲーム
Lv2の「神技:2」は系統:衣装1体を回復する効果。
自身の転神も合わせて、連続攻撃を決めていくフィニッシュカードです。
アイカツ!は基本的に高火力よりも連続攻撃に重点を置いているので、最後のアタックを究極的な耐性を持つこのカードで締めるのもアリです。
・アイドル活動!
デッキの上から5枚オープンして、「アイドル活動!」以外の系統:星麗のカードを1枚手札に加えます。残った星麗を持つカードはデッキの上に置くことができ、それ以外はゲームから除外します。
アイカツ!のカードはこのカードも含めて基本星麗を持っているので、アイカツ!のみで構築する場合はサーチ対象は全てのカードになります。このカードや「制服あおい」で展開に必要なカードを集め、順次展開していくというキーカードになるカードの一つです。
フラッシュ効果はターン中に星麗のスピリット1体のBPを+2000する効果。
バトル中、BP比べで負けたくない時やBP破壊の対象になりたくない時等に使えますが、基本は使わない効果です。
・カレンダーガール
アタックステップを終了させる防御マジックです。
アタックステップ自体が終了するので、相手の手を全て封じることができます。しかし、「サンセットコーデ 蘭」のようなアタックステップを終了できないカードには注意です。
・Signalize!
相手のスピリット1体のBPを-7000し、0になったら手札に戻すマジックです。
トラッシュにある時、スタートステップに2コスト払えば手札に戻る効果も持っています。
攻めにも守りにも使える除去マジック。2コストは重いですが、一度使えば何度でも使いまわせる点が魅力です。
今回は以上です。
次回からブースターのカードを紹介していきますが、その前にやたらと訳のわからない用語がいっぱい出てきていると思うので、一旦用語をまとめた記事を作りたいと思います。
他にも何かこれを書いてくれ!というものがあったら気軽にコメントをください。多分余程のことがなければ対応します。
では、また。次の記事でお会いしましょう。
バトスピでアイカツ!な話③ アイドルとユニット ルミナス&WM編
こんにちは。
今回はまたまたカード紹介記事です。
前回のソレイユほどプールは多くないけれど、軸とすることができる2つのユニットを紹介します。
・ルミナス
あかりを中心としたユニット群。
あかりは「ルミナス」もしくはいちごがアタックした時に1つコアを増やせる効果と、コスト4以上のルミナスメンバーが揃っていれば、「ルミナス」を全て回復する「アピール」を持っています。
スミレはアタックした時にデッキから2枚オープンし、「ルミナス」を持つスピリットか、星麗を持つマジックカード1枚を手札に加える効果と、自分のターンの最初のアタック時に回復する効果を持っています。
ひなきは召喚時に手札の「ルミナス」を持つあかりとスミレをノーコストで召喚する効果と、「ルミナス」全てがBP比べのバトルで破壊されない効果があります。
平たく言えば低コストの速攻に特化した「ソレイユ」です。「マーガレットプリズムコーデ ひなき」を起点として、「アルメリアプリズムコーデ あかり」、「ライラックプリズムコーデ スミレ」を展開、「アルメリアプリズムコーデ あかり」の効果で速攻で勝負をつける、というのが主戦法となります。あかりはいちごと「ルミナス」にコアブーストを与えられるので、最終的に必要なコアの数を揃えやすいのも魅力的です。また、いちごも「オーロラキスコーデ」で衣装を持つ「ルミナス」たちをサポートできます。
・WM
・神崎美月
制服は召喚時に相手のBP7000以下の相手のスピリット1体を破壊する効果、手札の神崎美月を煌臨するか、オンステージの効果を適用する専用効果「ムーンオンザステージ」を持っています。
オンステージから登場するサマーナイトムーンコーデは相手のスピリットが召喚時効果を発揮したときに発動するバースト効果を持ち、Lv1/2のアタックをそのターン中封じることができるほか、召喚時に相手のすべてのスピリットからコアを1つリザーブ送りにする効果、アタック/ブロック時にトラッシュのソウルコアをみくるに渡す効果があります。
そして煌臨であるロイヤルムーンコーデは、召喚/煌臨時に相手のスピリット3体を好きな順番でデッキの下に送る効果、煌臨時のみ自身に乗っているソウルコアをトラッシュに置くことで、そのターン中の相手の手札/手元のカードを封じる「アピール」があります。
最強の女です。ただしアイカツオンステージではないので「パステルパープルラインコーデ らき」のサポートは受けられません。
サマーナイトムーンコーデはバーストとしての運用が主目的で、バーストで召喚してから除去も合わせてみくると連携していくデザインになっています。
煌臨についてはこちらを参照
https://www.battlespirits.com/rule/kohrin.php
・サマーナイトミラクルコーデ 夏樹みくる
相手による自分のスピリット破壊後に発揮し、相手のスピリット1体を手札に戻し、手札の美月をノーコストで召喚するバースト効果があります。
また、お互いのアタックステップ時に美月が場にいれば、自身のソウルコアをトラッシュに置くことでそのターン中の相手のアタック/ブロックを封じることができます。
「サマーナイトムーンコーデ 美月」同様、攻守のバランスに長けたカードです。美月を主軸に吸えるのであれば、必ず投入したいカードです。
今回はここまで。
次回はこのほかに登場している無印キャラクター、そしてデッキの中でも重要な役割を果たす創界神2種を紹介します。
ではまた。
バトスピでアイカツ!な話② アイドルとユニット ソレイユ編
こんにちは。アイカツ!の視聴が止まっているのーばです。
今回は続きものの記事です。
前回予告した通り、今回は各アイドルの紹介・ユニットのコンボの立ち回りの紹介第1回・ソレイユ編です。
見なくてもいいけど前回の記事はこちら↓
バトスピでアイカツ!な話① そもそもバトスピとは? - のーばのブログ
①各カードの紹介
・星宮いちご
制服はアタック時に自身に乗っているコアを1つトラッシュに置くことで回復する効果と、アイカツオンステージ※1を持ちます。
オーロラキスコーデは星麗&衣装を持つスピリットのアタック終了時に相手のライフを一つ奪う効果、自身のソウルコアを使って相手の効果を受けなくなる「アピール」、いちご、あおい、蘭にシンボルを1つ追加する効果を持っています。
サンシャインコーデはよりソレイユでの連携が意識され、ソレイユが揃っている時「ソレイユ」がブロックされなくなる「アピール」、ターンに1度だけ、「ソレイユ」全員が回復する効果を持っています。
主人公らしいフィニッシャー効果を多く持ち、あおい、蘭の2人の支えで確実にトドメを刺すソレイユデッキのエースカードです。特に「オーロラキスコーデ」は星麗と衣装を持っていればライフ追加破壊効果を誰でも持てるため、汎用性にも長けています。
ソレイユメンバーと「ソレイユ」は同じようで違うので注意しましょう。
※1…アイカツオンステージはアタック時に該当カードを手元に置き、自身を手札に戻すことで手元に置いたカードを踏み倒しで召喚する効果。制服の共通効果です。
・霧矢あおい
制服は召喚/アタック時にデッキの上から2枚オープンして、系統:星麗を持つカード1枚を手札に加え、残りはデッキの下に置く手札増強効果、アイカツオンステージを持ちます。
天の川コズミックコーデは召喚時に2枚ドローする効果、ブロックされなくなる「アピール」、アタック時にいちごか蘭を回復させ、1枚ドローする効果を持っています。
サンライズコーデは召喚時に手札のコスト5以下のいちご、蘭をノーコストで召喚する効果、「ソレイユ」がアタックした時に1枚ドローする効果を持っています。
あおいはとにかく手札を増やすことに特化しています。ソレイユでデッキを組まなくても、制服のあおいと天の川コズミックコーデは採用する…なんてこともあり得る、正しく「水のような存在」でもあるアイカツ!デッキのキーカードのひとつです。
・紫吹蘭
制服は召喚/アタック時に相手のスピリット1体のBPを-3000し、0になったら破壊する効果とアイカツオンステージを持ちます。
ローズボンボンコーデはアタック時に相手のスピリット1体のBPを-12000し、0になったら破壊する効果、相手のライフを1つ破壊する「アピール」を持っています。
サンセットコーデはコスト5以上のいちごとあおいが場にいる間、相手が効果でアタックステップを終了できない効果、「ソレイユ」がアタックした時、相手のスピリット1体のBPを-5000し、0になったら破壊する効果を持っています。
ソレイユの除去担当です。
黄色お馴染みのBPをマイナスして破壊する効果を中心に、いちごがアタックするための障害となる相手のスピリットを除去してくれます。また、サンセットコーデは効果によるアタックステップの終了を阻止できるので、「カレンダーガール」などの対抗策として利用できます。
②ソレイユの戦い方
基本的には「制服あおい」を起点として、「天の川コズミックコーデ」等で手札にコスト5以下のいちご、蘭を揃えて、「サンライズコーデ」の効果でいちごと蘭を場に出し、連続攻撃やシンボル増加で相手のライフをゼロにすることがメインとなります。相手のライフが多いなら「制服いちご」→「オーロラキスコーデ」で一気に決める、相手の盤面にスピリットが多いのであれば「サンシャインコーデ」と「サンセットコーデ」を組み合わせて大量除去を狙う、など状況に応じて派生先は切り替えていきましょう。サンセットコーデのアタックステップ終了阻止は「ソレイユ」でなくとも反応するのがポイントです。
今回はこんなところです。
こんな感じで軸となるユニットの紹介をしつつ、強力なサポートカードを紹介していきたいなーと思っています。
次回はおそらくルミナス編です。
では、また。
バトスピでアイカツ!な話① そもそもバトスピとは?
こんにちは。
今回はあんまりそういう記事も見かけなかったのと、フォロワーとか知人・友人に需要がありそうなのでバトスピの「アイカツ!」コラボについての記事シリーズです。これから始める人向けの記事にする予定です。頑張ります。
①そもそもバトスピって何?
バトスピ…バトルスピリッツは、2008年に始まったトレーディングカードゲーム。「コア」という特殊な概念を使用しているのが特徴。アニメでの「ライフで受ける!」が有名ですね。
スピリットとマジック・ネクサスを駆使して相手のライフをゼロにするのが勝利目的です。
詳しいルールは下記の公式サイトを見ていただくとして、この記事ではカードの種類と特殊なカードによるルールついて書いていきます。
オフィシャルルール - ルール|Battle Spirits バトルスピリッツ トレーディングカードゲーム
②カードの種類
・スピリット
ゲームの主軸になるカード。他TCGでクリーチャーと言ったりモンスターと言ったりする枠です。
左上のコストと軽減シンボル、左下のレベル(維持コスト)、右下のシンボルの概念は覚えておきましょう。
詳しくはこちら
オフィシャルルールマニュアル - ルール|Battle Spirits バトルスピリッツ トレーディングカードゲーム
・マジック
魔法と言ったりする枠。メインとフラッシュの効果があり、メインはメインステップのみ、フラッシュはメイン及びアタックステップで発生するフラッシュタイミングで使用できます。
・ネクサス
置物カード。アタックもブロックもしませんが、置いてあるだけで永続的に効果を発揮します。ドローソースになったり、スピリットをサポートする効果が多いですね。また、特殊なネクサス「創界神ネクサス」も存在しますが、ほぼ別物のカードなので別枠で紹介します。
マジックとネクサスについて詳しくはこちら
オフィシャルルールマニュアル - ルール|Battle Spirits バトルスピリッツ トレーディングカードゲーム
・ブレイヴ
スピリットに装備するアイテムのようなカードです。条件を満たすスピリットに装備することでスピリットをサポートします。
また、後述する創界神ネクサスに装備可能な特殊なブレイヴ「神話ブレイヴ」も存在します。
詳しくはこちら
オフィシャルルールマニュアル - ルール|Battle Spirits バトルスピリッツ トレーディングカードゲーム
・創界神ネクサス
先述したネクサスではあるものの、ちょっと違った効果を持つネクサス。特殊な概念が多いので一つずつ説明していきます。
1.創界神ネクサスは「創界神ネクサス」を対象とした効果しか受けない
創界神ネクサス共通効果の一つです。通常のネクサスを対象とした効果、ただのカードを対象とした効果は受けません。
2.現代のキモ「神託」
これもまた共通効果です。創界神ネクサスを配置したとき、自分の場に他の同名カードがなければデッキの上から3枚トラッシュに置き、神託対象となるカード(ジョニー別府であれば系統:星麗を持つコスト3以上のスピリット)1枚につき、このネクサスにコアを置けます。また、場にこの条件に合致するカードを使用した時も同様に、このネクサスにコアを1つ置きます。しかしこの効果で置いたコアは「神技」をはじめとした創界神ネクサスのコアを使用すると記述してある効果以外では移動できず、そもそも創界神ネクサスを対象とした効果と神託でしか創界神ネクサスにコアを置くことはできません。
3.コアを使った効果「神技」と「神域」
創界神ネクサスの特徴として、条件さえ満たしていれば常に発動する永続効果の「神域」と、コアを支払って発動する効果「神技」があります。
他にも専用効果があったりしますが、それは後述します。
創界神について詳しくはこちら
新ギミック「創界神ネクサス」登場! : Battle Spirits バトルスピリッツ トレーディングカードゲーム
・アルティメット
アイカツ!には該当カードはありませんが、相手にするかもしれないので覚えておきましょう。
アルティメットはスピリットのようでいて違うクリーチャージャンルです。特殊なシンボル「アルティメットシンボル」を持ち、アルティメットを指定する効果しか受けないのが特徴です。スピリット同様に生き物ですが、スピリットではないので注意しましょう。
アルティメットについて詳しくはこちら
究極を感じろ! : Battle Spirits バトルスピリッツ トレーディングカードゲーム
・バースト
遊戯王でいうトラップカードに該当する特殊効果です。バーストゾーンと呼ばれる盤面に1枚だけ伏せておける場所に伏せ、バーストの発動条件を満たした場合に表にした効果を発動するカードです。
効果で手札が増えた時や自分のライフが減った時、スピリット/アルティメットの召喚時効果発揮して後など様々な条件があります。
バーストについて詳しくはこちら
Battle Spirits バトルスピリッツ トレーディングカードゲーム
③アイカツ!はどんなデッキなの?
アイカツ!コラボは専用効果「アイカツオンステージ」を駆使して、手札と盤面でカードを入れ替え、ユニットを揃えてアタックしていくデッキです。ソレイユであればソレイユ、ルミナスであればルミナスが揃うと強力な効果を発揮します。
今回は触れ込みクラスなうえ、ルールは書いてない記事なので、正直アレかな…とは思いますが、ルールは対面して実際に遊んでみながら覚えるのが一番です。周りに遊んでいる人がいたら声をかけてみましょう。そこからが第一歩です。
次回は、各アイドルのカード紹介とユニットのコンボについて解説します。
では、また。
B-154 DXブースター インペリアルドラゴン.Ig' 触った所感の話
こんにちは。
怪我したり病気したり金沢行ったりしていたらすっかり記事を書くのが遅くなりました。
さて、今回紹介するのはこちらの
B-154 DXブースター インペリアルドラゴン.Ig' です。
いや、マジで紹介が遅れてすいませんでした。
色々立て込んでたらすっかり1ヶ月経ってるので時の早さに僕もビックリしてます。
なので今回はパーツ詳細のレビューというよりは、実戦で使った感触、長所と短所などをお話ししたいと思います。
(これってジョグレス進化じゃないんですか?)
・インペリアルドラゴンの長所
1.攻撃力がスゴイ
コイツの魅力の2割がこの部分だと思います。
ブ厚くてラバーとPMMAの複合レイヤー、そしてIg'ドライバーの加速による強烈な一撃はガンガン相手を吹き飛ばしてオーバーを狙ってくれます。
2.ギミックが天才
このベイ最大の魅力です。
レイヤーは金色のパーツが衝撃で引っ込むことで2段階性能を変化させる特徴があります。公式は覚醒と呼んでいますね。ヴァリアブルドライバーに似たような何かを感じます。
(画像の真ん中、パーツの裏側にあるストッパーが動く事で性能が変化します)
1段階進めば留め具となっていたストッパーが動く事で片方の刃がバネによって可動するバウンド刃へと変化し、レイヤー下部にあるラバー刃が少し飛び出ます。
そしてもう1段階進む事で、再びバウンド刃が固定され、下部のラバー刃が完全に剥き出しになる形態へと変化します。
この3段階の形態をもつレイヤーは、1個のベイで3つの性能が楽しめるという破格のプレイバリューを持っています。
そしてもう一つ、この商品の目玉でもあるIg'ドライバーも欠かせません。
見た目自体は以前発売したGT改造セットに封入されていたハイブリッドドライバーとほぼ一緒ですが、軸先がセミフラット形状になり、何といきなりダッシュ化されています。ほぼ上位互換のように見えますが、ハイブリッドと違いバトル中に逆方向への加速が入るというトンデモなドライバーです。
かつてのドランザーGTを彷彿とさせるギミックですが、あの頃のエンジンギアはゼンマイを巻く事で加速していました。そして今回の2つの電動ドライバーは、加速度センサーとモーターを使う事で加速を得ています。アナログからデジタルへ、時代の変化を感じさせるギミックの変遷です。エモいですね。
(Hyが白で通常加速、Ig'が青赤で反転加速なのはそういうことかもしれませんね、だったらHyの軸は青でいてほしかったけど)
インペリアルドラゴンの短所
1.お値段が高い
これに尽きます。なんと定価3080円。ベース3つ付きでランチャーまで付属したDXスターターのエースドラゴンよりも高いです。電動ドライバーとギミック盛り盛りのレイヤー故の高さなのは仕方ありませんが、にしたって高い。改造セットを出した直後にこれか…とレジに持って行くときにため息が出ました。
2.ロックがかなり緩い個体がある
ベイとしての欠点です。せっかく破格の攻撃力を備えていながら、個体によっては自滅バーストがかなり多い。姿勢を崩してラバー刃が接地してバーストした時はえっ不具合じゃないよな???と疑いましたが、どうやら真実らしいです。僕も複数買って比較したので硬さが違うなーっていうのはすぐにわかったんですけど、この価格で厳選させんの?マジ?
3.Ig'が繊細すぎる
このベイを買うのをためらう理由の一つです。
前回のHyもそうでしたが、故障がマジで怖いです。
加速度センサーというか振り子センサーはかなり繊細な部品なので、あまりにガンガンぶつけまくると普通に動作が停止して使い物にならなくなります。楽しいから使いたい、でも高いお金を払って買ったから故障が怖い…というジレンマを抱えることになります。
使った感触
特に何も考えず勢い任せでシュートしてもそこそこ動いてしっかり立ち回るのは電動ドライバーの為せる技。シュート力があまりないシューターや腕力があまりない人でも安心して使用できます。ただ逆回転するのには一定の加速が必要なのか、時々作動しない場合があります。
逆回転した時にエグめの角度で切り込むと相手を弾いてくれるし、左回転相手にはバーストも決める異端児です。基本的に右回転時、それも初撃をガッツリ決められるとバーストの恐れがあるので接敵のタイミングが怖いです。いくら電動で遠心力が増していてもラバーで引っかかっちゃうのが少々難点かも。超覚醒時には運用に気をつけたいですね。
実際買うべき?
あくまで僕の意見ですが、今回はマジで財布と相談してください。僕は基本限定商品以外は買うようにしていますが、今回はさすがに一瞬ためらいました。改造セット買った直後だったしね。
でも値段分のバリューもあるし楽しめるのは事実なので、すでにかなり数を持っているのであれば買ってもいいと思うし、まだ始めたばっかりだ〜って人はトリプルブースターセットを買ったり通常スターター・ブースターを3つほど買ったほうが楽しめるかもしれませんね。
まあ2つ買ったけどな!!!!!!(Ig'の破損が怖かったのと単純に通販と店頭で買った)
というわけで悪いことばっかり書いた気がしますが、買ったら買ったでハチャメチャに楽しいし、新ドラゴンチップも強力なチップなので是非買ってほしい。
以上、インペリアルドラゴンの所感でした。
いや、本当に高い。高すぎた。
では、また。
B-153 GT改造セット レビューにならないやつ
どうも、こんにちは。
暑くなったり寒くなったり台風がオフ会したりする中、皆様いかがお過ごしでしょうか。
台風も回転するからベイブレードみたいなものですので別の何かをぶつけてオーバーなりバーストさせたいものです。
と言うわけで本日紹介するのはこちら。
B-153 GT改造セットです。
え、もう出すんか??
12月が怖くなってきましたね。
このセットは4つのベイブレードが入っており、買ってすぐにカスタマイズが楽しめるよ!という逸品になっております。(GT特有のカスタマイズが楽しめないとか言わないの)
色々と新しい試みも取り入れられている本セット、新規ベイに焦点を当てつつ見ていきましょう。
今回は新規の部分で書くことが多いのでパーツ説明は一部割愛します。ゆるして。
プライムアポカリプス.0D.Ul'
終焉の剣アポカリプスモチーフ。
大きな一枚刃の剣で強烈な打撃を繰り出すアタックタイプのベイブレード。
このセットの新規ベイの一つです。
アルティメットリブートダッシュの登場は待ち望んでいた人も多いのではないでしょうか。
僕もセット内容が発表された時に「来たな!」と思いました。
ですがこのベイ、それどころじゃありません。
各種媒体で既に発表されていますが、このベイともう一つの新規ベイは、なんと「無限ロック」ギミックを搭載しています。
通常のバーストベイは、一定のロックが進むとパーツが分解され、バーストします。
しかしこのベイは、ロックが一周するようになっていて、何回ロックが進んでもバーストすることはありません。
これだけ書くと無敵のように思えますが、もちろん欠点も存在します。
レイヤーの一部分にボタンのような突起があり、そこが押された状態で一定の位置にロックが進むとバーストするという仕組みになっています。
超Z覚醒はロックの進みにストッパーを添えることで無理矢理バーストを阻止していましたが、今回はロックが無限に進み続けるという切り口でバーストを阻止します。
正直ジャッジメントベースやロードベースのようなインチキロックの数百倍はこういうシステム上でのバースト阻止の方が好きです。
そして、もう一つ。
今日の記事はこのベイについて語らないわけにはいきません。
レガリアジェネシス.Hy
創世の盾ジェネシスモチーフ。
円形に近い形状でどんな攻撃も寄せ付けないディフェンスタイプのベイブレード。
前述したアポカリプス同様、無限ロックを搭載したベイブレードです。アポカリプスとの相違点は形状と円形に近い形故か無限ロック解除が2箇所あります。
ただこの2箇所のせいかなかなかパーツ合着がなかなかうまくいかなかったり、噛み合わせの場所が悪いとシュート時にすぐにバーストするなどの欠点があるみたいです。(個体差もあると思いますが)
そしてこのベイ、今回最大の目玉であろうパーツ「ハイブリッド(Hy)ドライバー」が搭載されています。
ハイブリッド
シュートパワーに応じて内臓のモーターが起動し、回転方向に加速することで長く回り続けるディフェンスタイプの電動ドライバー。
ついに登場しました、電動ドライバー!
ディスクとドライバーが一体となっているパーツで、電源を入れてシュートすると内臓している加速度センサーが反応し、軸先と連動したモーターが回転することで驚異的な加速を見せます。ドランザーGTのような逆回転は回転を損なってすぐに回転が止まってしまうので不可能でした。インペリアルドラゴンに期待しましょう。
画像は電源onの状態
ただ衝撃にとても弱いのか、中の加速度センサーやモーターがぶっ壊れたという報告を結構見かけます。扱いには十分気をつけましょう。
残りの二つは新規パーツがないので今回は紹介を割愛します。ただ残り2つもバラエティに富んだ面白いベイブレードです。
自分は爆転はマグネと初期をちょっと触ったくらいなので、エンジンギアについてはあまり詳しくないのですが、あの時代でゼンマイでやっていたことが小型モーターで実現できたというのはなかなか感慨深いものがありますね。興味があったら是非エンジンギアベイも触れてみてください。僕もドラシエルGとロックバイソンなら持ってるのでお相手できます。
次回はインペリアルドラゴンの記事になるかな…と思います
それでは。
P.S.ベイブレードオフ会企画中です。
ミニトーナメントやフリーバトルを予定しています。ベイの貸し出しも有りですので、イベ被りなんかもありますが参加希望をお待ちしています。
シンフォギアが最終回らしい
みなさんこんにちは。
突然ですが、初期から追いかけてきたコンテンツが終わりを迎える時、みなさんはどんな気持ちになるでしょうか。
打ち切りのような終わり方に嘆いたりする事もあれば、万感の想いで感極まる事もあると思います。
僕の場合前者は様々なソーシャルゲームで味わいましたが、実は後者はあまり味わったことがなかったんですね。
それもそのはず、触れている長期コンテンツがまだ続いているものが多く、しっかり完結した!というものがあまりなかったためです。
ジャンプ漫画とかで感じたことはありましたが、初期から追いかけてたわけじゃないんですよね。だからかもしれませんが、NARUTOやBLEACHが終わる時の盛り上がりが少し羨ましいなあと思っていたのが懐かしくも感じますね。
前置きが長くなりましたが、そんな僕が初期から追いかけてきたコンテンツであるシンフォギアがついに最後らしいです。
正直な心境としては打ち切りなので心苦しくもあるのですが、打ち切りならそのやりたかったことを濃縮してやれと言わんばかりの畳み掛けで繰り広げられたXVは、紛れもなく今までずっと追いかけてきたものの集大成でした。
AXZが終わり、XDUもあまり盛り上がらず(僕も半分近くやらなかった)、周りのオタクも全然触れてくれなかった時期がありましたが、無料配信に合わせて色んなオタクが触れてくれて、良かったと言ってくれて、最後を見届ける仲間がこんなにもたくさんいるのか…と感極まっているところです。
感情が揺さぶられすぎて最早何が言いたいのかもわかりませんが、いよいよ最終回です。
この物語を追いかけて良かったなぁ…
P.S.まだ見ていないオタクは公式チャンネルで明後日まで4期までの52話分を無料配信しているので気合いで追いついてほしい。各種配信サイトでも配信しているのでそちらでもどうぞ。ついでにアプリもやろう。